언리얼 카메라 쉐이크

    Ue4 Camera Shake (언리얼 카메라 쉐이크)

    발매되고, 출시하고, 판매하는 모든 게임 중 카메라 쉐이크가 없는 게임보다 있는 게임이 더 많을 것이라고 단언한다. 이번 포스팅은 언리얼에서 카메라 쉐이크가 어떻게 제공되고, 어떻게 사용하면 되는지를 담고 있다. ​ (참고) 필자는 개발 중 여러 방식으로 고민하다 카메라 쉐이크를 언리얼 제공 CameraShakeBP를 스킬 및 연출등의 갯수 마다 늘려 C++에서 추가해 필요할때마다 호출하는 방식으로 사용하였다. C++ 클래스로 관리하여도 좋으나, 생산성과 유지보수의 편리함 때문에 위와 같은 방식을 선택하였음을 참고하시길 바란다! 자 이제 시작해보자. 1. 먼저 CameraShake 블루프린트 클래스를 만들어보자. 2. 옵션이 해주는 기능을 하나하나씩 살펴보자. [Single Instance] : 카메라 ..