맨 처음 접했을땐, 이해하기 참 힘들었던 좌표계 개념...
3d 게임을 개발하려면 3차원 공간을 이해해야하고, 여러 3d 프로그램들이 3차원 공간을 어떻게 표현하고 있는지도
알아야 한다.
3차원 공간에 대한 좌표계 정의는 왼손 좌표계와 오른손 좌표계로 나눌 수 있다.
위 사진을 보면 z축 방향이 반대인것을 빼면 동일하다.
나는 위 방식처럼 손을 거울 반사 대칭형태로 왼손좌표계와 오른손 좌표계를 이해했었다.
대표적인 3d 프로그램의 좌표계 방식이다.
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