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정수만 사용해 선 빠르게 그리기(브레젠험 알고리즘)

Programming/Game-Math

정수만 사용해 선 빠르게 그리기(브레젠험 알고리즘)

2019. 12. 18. 00:56

-머릿말-

선 그리기 알고리즘 중 대표적이고, 실수 연산이 아닌 정수 연산이라 많이 쓰이는

브레젠험 알고리즘(Bresenham's Algorithm)에 대한 포스팅이다.

 

 

브레젠험 알고리즘은 두 점 사이의 직선에 가까운 근사를 형성 하기 위해 선택해야하는 n 차원 래스터의 점을 결정하는 알고리즘 이다. 

https://translate.google.co.kr/translate?hl=ko&sl=en&u=https://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%2527s_line_algorithm&prev=search

 

Google 번역

출발어:언어 감지—갈리시아어구자라트어그리스어네덜란드어네팔어노르웨이어덴마크어독일어라오어라트비아어라틴어러시아어루마니아어룩셈부르크어리투아니아어마라티어마오리어마케도니아어말라가시어말라얄람어말레이어몰타어몽골어몽어미얀마어 (버마어)바스크어베트남어벨라루스어벵골어보스니아어불가리아어사모아어세르비아어세부아노세소토어소말리아어쇼나어순다어스와힐리어스웨덴어스코틀랜드 게일어스페인어슬로바키아어슬로베니아어신디어신할라어아랍어아르메니아어아이슬란드어아이티...

translate.google.co.kr

위피디아 영어부문에 있기에 크롬 자동 번역으로 확인해보면 좋을 것 같다. 

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